Популярные Новости
Реклама

ASHES OF CREATION

  • категории:Игры / MMO / RPG
  • Дата выхода:11 декабря 2025
  • Платформы: PC

Ashes of Creation: Декабрьский стрим разработчиков — итоги года и планы на 2026

  • Опубликовал:GaameToPlay
  • Дата:19.12.2025
  • Просмотров:69
  • Комментариев:0
Уважаемые пользователи!
Связи обновлением всех проектов сайт может быть иногда недоступен либо работать некорректно!
Описание:

На ежемесячном стриме разработчиков Ashes of Creation (19 декабря 2025) команда Intrepid Studios провела ретроспективный обзор 2025 года и анонсировала планы на следующий год. Это был значительный стрим, так как разработчики ответили на множество вопросов сообщества и рассказали о направлении развития проекта. Вот полный разбор того, что было анонсировано.

Ashes of Creation: Год 2025 — основные вехи и достижения в разработке 

2025 год: самый успешный год для Ashes of Creation

Исторические вехи

2025 год стал переломным для проекта. Разработчики отметили следующие ключевые достижения:

Август 2025 — Alpha Two Phase Three

Выпуск Phase Three ознаменовал переход к 24/7 доступу на серверы. Это был важный момент, так как до этого серверы работали только на время тестовых окон. Phase Three также привнесла:

  • Новый стартовый район «The Anvils» с 8 подземельями, 28 квестами и 15 открытыми событиями.

  • Две новые играбельные расы: Py'Rai и Niküa.

  • Полностью переработанную систему гильдий с улучшенной прогрессией и эксклюзивными гильдийными активностями.

  • Новую систему Crates для караванного контента с повышенным PvP-риском и наградами.

Декабрь 2025 — Steam Early Access и обновление 0.18 Harbinger

11 декабря 2025 года игра официально вышла в Early Access на Steam — это был главный анонс года. С этого момента Ashes of Creation стала доступна не только через официальный лаунчер, но и через платформу Steam (стоимость $49.99).

Параллельно с Early Access был выпущен обновление 0.18 Harbinger, которое принесло:

  • Архетип Summoner — восьмой и финальный базовый архетип, который уже давно ожидало сообщество. Summoner получил трёх питомцев (Spirit Beast, Spirit Mystic и Spirit Hunter) с уникальными способностями и стойками боя.

  • Систему Harbinger — новое высокорисковое, высоконаградное PvE/PvP-событие мирового уровня, которое происходит в трёх биомах по очереди (Sandsquall, Jundark и Turquoise Sea).

  • Полнофункциональное спортивное рыболовство (Sport Fishing) — новую профессию с уникальным геймплеем в лодках, включая возможность ганка в открытом море.

  • Систему Destiny — прогрессивную систему достижений и целей для персонажей.

  • Дуэли (Duels) — возможность вызывать других игроков на 1v1 бои без коррупции.

  • Значительные улучшения для новичков и оптимизацию первого игрового опыта.

Пиковая активность

На пике активности после Early Access запуска одновременно в игре находилось более 130,000 игроков, что является рекордом для проекта. В первые дни серверы испытали такой наплыв, что разработчики пришлось срочно открыть дополнительный NA-сервер Vyra для балансировки нагрузки.


Патч 0.18.3 (19 декабря): фиксы и балансировка

Буквально сегодня (19 декабря) вышел патч 0.18.3, в котором разработчики сосредоточились на стабильности и балансировке Summoner.

Основные изменения в патче 0.18.3

Summoner Fixes:

  • Способности питомцев теперь можно кастовать через hover (зависание мышки), что делает геймплей более удобным.

  • Питомцы больше не регистрируют урон от non-ability источников (DoT) как assist event, улучшая отзывчивость команд Follow и Move To.

  • Исправлена ошибка, при которой питомцы исчезали неожиданно.

  • Мистические питомцы больше не путаются и не исцеляют себя вместо Summoner.

  • Питомцы теперь правильно воспроизводят анимацию смерти вместо мгновенного исчезновения.

Квесты и Commissions:

  • Квесты на доставку ящиков больше не ломаются при релоге — они просто забрасываются.

  • Добавлены маркеры на карте для нескольких ранних квестов (Initial Fabrication Assessment, Hands Set to Craft и т.д.).

  • Несколько сложных квестов упрощены (например, quest "Echoes of Chains" — количество нужных мобов снижено с 8 до 3).

Экономика и артизанство:

  • Mining Resonite Stone теперь дает 25% chance на Zhakara gems или 25% на Bagkindo metal.

  • Рецепты в интерфейсе теперь показывают "Already known", если ты уже выучил рецепт.

  • Исправлены баги с Buy Orders в поселениях.

Мир и визуал:

  • Исправлены проблемы с рендерингом пересечений дорог.

  • Улучшена переходная анимация между днём и ночью (убраны резкие белые/чёрные вспышки).

  • Исправлены коллизии, позволявшие персонажам застревать в горах и скалах.


Дорожная карта разработки Ashes of Creation: что ждёт нас в 2026 

Что разработчики рассказали о 2026 году

Во время стрима разработчики дали обзор планов на 2026 год. Вот что ожидается:

Q1 2026: Фокус на стабильность и контент

Ожидается:

  • Продолжение балансировки Summoner и полировки боевой системы.

  • Расширение quest-контента: больше квестов, лучшая структура квестовых цепочек.

  • Оптимизация производительности для Steam-игроков.

  • Возможные тесты полных механик Node Sieges (осады узлов).

Q2 2026: Freeholds и Housing

Главное событие:

Ожидается полный запуск системы Freeholds (земельных участков и жилья в открытом мире). Это одна из самых ожидаемых систем:

  • Игроки смогут строить дома в открытом мире на выделенных участках.

  • Недвижимость будет иметь налоги, которые нужно платить гильдии/узлу.

  • Freeholds будут привязаны к узлам и влиять на их экономику.

  • Кроме открытого мира, будут и инстанс-дома для тех, кто хочет спокойного пространства.

Q3–Q4 2026: Большие системы

Планируется внедрение:

  • Полные Node Sieges — полностью рабочая механика осад узлов с разрушением зданий и руинными зонами.

  • Naval Combat — боевая система на морях и реках с кораблями.

  • Vassal System — система вассальных зависимостей между узлами.

  • Relic System — редкие артефакты, за которые гильдии будут воевать.

  • Monster Coins — система, позволяющая игрокам召唤и контролировать NPC-монстров (про эту систему давно говорили, но её разработка затянулась).

Отдалённое будущее (Late 2026 — 2027)

  • Полный контент мира — завершение всех 18 биомов и зон.

  • Инстанс-дунгеоны и рейды — систематизация подземелий с различным уровнем сложности.

  • Варваны и торговые маршруты — полнофункциональная система экономических караванов.

  • Lawless POI (Points of Interest) — динамические зоны без правил, где PvP включён автоматически.


Что сообщество спрашивало: Q&A highlights

Во время Q&A-сессии разработчики ответили на несколько критических вопросов:

Вопрос: Когда полный релиз?

Ответ: Steven Sharif подтвердил, что полный релиз всё ещё в процессе разработки. Ориентировочный период — 1–2 года, но это не гарантировано. Разработчики подчеркнули, что они не хотят спешить и выпустить недоделанный продукт.

Вопрос: Почему так долго разработка?

Ответ: Creative Director Steven Sharif признал, что сложность разработки ААА-ММОРПГ на Unreal Engine 5 превысила ожидания. Однако переход на фундаментальную архитектуру (foundation work) завершен, и теперь команда переходит к быстрому контент-созданию (content expansion phase).

Вопрос: Будут ли паймаркеры (pay-to-win)?

Ответ: Разработчики категорически отрицают наличие pay-to-win-механик. Early Access Bundle включает только косметику, первый месяц подписки и не-эксклюзивные предметы. Прогресс в игре не покупается за деньги.

Вопрос: Сколько ещё тестирования нужно?

Ответ: Разработчики оценили, что 70–80% основного геймплея реализовано, но только 20–30% контента полностью завершено. Это означает, что инженерно-технологическая база готова, но нужно много времени на добавление контента и мелких систем.


Реакция сообщества на стрим

Реакция в чате Twitch и на форумах была в основном позитивной:

  • Игроки радовались, что Summoner наконец-то вышел и работает хорошо.

  • Было одобрение планов по Freeholds и Full Node Sieges.

  • Некоторые выражали беспокойство о темпе разработки, но разработчики объяснили, что качество важнее скорости.

  • Новые игроки, пришедшие через Steam, были впечатлены масштабом проекта и амбициозностью видения.


Состояние серверов на данный момент

Как и ожидалось, Early Access привёл к наплыву игроков. По состоянию на 19 декабря 2025:

Активные серверы (Realms):

  • Lotharia (EU West) — европейский сервер

  • Pelune (US Central)

  • Lyneth (US West)

  • Vyra (US East) — новый сервер, открыт для балансировки нагрузки

  • Tenok и Resna — дополнительные серверы для распределения игроков

  • Shol (RPG-focus) — планируется для ролевого контента

Из-за наплыва игроков на первой неделе Early Access разработчики пришлось добавлять новые серверы в реал-тайме.


Ключевые выводы и что это означает для игроков

Для текущих игроков

  1. Игра стабильна и готова к тестированию — рекордное количество одновременно-играющих (130,000+) показало, что серверная архитектура работает.

  2. Summoner наконец-то полнофункционален — если ты ждал этого архетипа, теперь можно комфортно играть.

  3. Спортивное рыболовство — новая профессия — отличная альтернатива традиционному фарму для заработка.

  4. Ожидай долгой разработки — полный релиз ещё как минимум год-два, но это означает, что контент будет хорошо полирован.

Для новичков (Steam Early Access)

  1. Игра гостеприимна для новичков — 0.18 обновление специально улучшило первый опыт новых игроков.

  2. Выбирай сервер правильно — есть несколько серверов, в том числе RP-ориентированный Shol.

  3. Это не полный продукт — но это наиболее стабильное состояние проекта на данный момент. Ожидай, что системы будут меняться.

  4. Инвестируй в гильдию — большая часть контента (войны узлов, экономика) завязана на гильдиях. Одиночная игра менее интересна.


Что ждёт Ashes of Creation в ближайшие месяцы

Декабрь 2025 — Январь 2026:

  • Стабилизация серверов и фиксы на основе feedback.

  • Ежемесячные маленькие патчи с баланс-чейнджами и квест-исправлениями.

  • Rollout системы Harbinger полностью (постепенно в течение января).

Февраль–Март 2026:

  • Расширение квест-контента.

  • Первые тесты полной системы Node Sieges.

  • Возможные новые районы карты.

Q2 2026:

  • Freeholds система — главное событие квартала.

  • Расширение вариантов жилья.


Финальные мысли

Декабрьский стрим показал, что Ashes of Creation остаётся амбициозным проектом, но разработчики уже более реалистичны в сроках. Вместо обещания релиза в ближайшее время, они честно сказали, что разработка займёт ещё время, но качество будет на уровне.

Steam Early Access был отличным маркетинговым ходом, который привлёк массовую аудиторию и дал разработчикам больше feedback для улучшений. Следующие 12 месяцев будут критическими для проекта: если разработчики смогут доставить Freeholds, полные Node Sieges и Naval Combat, это будет уникальная ММОРПГ-опция на рынке.


Похожие новости
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.