Ashes of Creation: Декабрьский стрим разработчиков — итоги года и планы на 2026
- Опубликовал:GaameToPlay
- Дата:19.12.2025
- Просмотров:69
- Комментариев:0
На ежемесячном стриме разработчиков Ashes of Creation (19 декабря 2025) команда Intrepid Studios провела ретроспективный обзор 2025 года и анонсировала планы на следующий год. Это был значительный стрим, так как разработчики ответили на множество вопросов сообщества и рассказали о направлении развития проекта. Вот полный разбор того, что было анонсировано.
2025 год: самый успешный год для Ashes of Creation
Исторические вехи
2025 год стал переломным для проекта. Разработчики отметили следующие ключевые достижения:
Август 2025 — Alpha Two Phase Three
Выпуск Phase Three ознаменовал переход к 24/7 доступу на серверы. Это был важный момент, так как до этого серверы работали только на время тестовых окон. Phase Three также привнесла:
Новый стартовый район «The Anvils» с 8 подземельями, 28 квестами и 15 открытыми событиями.
Две новые играбельные расы: Py'Rai и Niküa.
Полностью переработанную систему гильдий с улучшенной прогрессией и эксклюзивными гильдийными активностями.
Новую систему Crates для караванного контента с повышенным PvP-риском и наградами.
Декабрь 2025 — Steam Early Access и обновление 0.18 Harbinger
11 декабря 2025 года игра официально вышла в Early Access на Steam — это был главный анонс года. С этого момента Ashes of Creation стала доступна не только через официальный лаунчер, но и через платформу Steam (стоимость $49.99).
Параллельно с Early Access был выпущен обновление 0.18 Harbinger, которое принесло:
Архетип Summoner — восьмой и финальный базовый архетип, который уже давно ожидало сообщество. Summoner получил трёх питомцев (Spirit Beast, Spirit Mystic и Spirit Hunter) с уникальными способностями и стойками боя.
Систему Harbinger — новое высокорисковое, высоконаградное PvE/PvP-событие мирового уровня, которое происходит в трёх биомах по очереди (Sandsquall, Jundark и Turquoise Sea).
Полнофункциональное спортивное рыболовство (Sport Fishing) — новую профессию с уникальным геймплеем в лодках, включая возможность ганка в открытом море.
Систему Destiny — прогрессивную систему достижений и целей для персонажей.
Дуэли (Duels) — возможность вызывать других игроков на 1v1 бои без коррупции.
Значительные улучшения для новичков и оптимизацию первого игрового опыта.
Пиковая активность
На пике активности после Early Access запуска одновременно в игре находилось более 130,000 игроков, что является рекордом для проекта. В первые дни серверы испытали такой наплыв, что разработчики пришлось срочно открыть дополнительный NA-сервер Vyra для балансировки нагрузки.
Патч 0.18.3 (19 декабря): фиксы и балансировка
Буквально сегодня (19 декабря) вышел патч 0.18.3, в котором разработчики сосредоточились на стабильности и балансировке Summoner.
Основные изменения в патче 0.18.3
Summoner Fixes:
Способности питомцев теперь можно кастовать через hover (зависание мышки), что делает геймплей более удобным.
Питомцы больше не регистрируют урон от non-ability источников (DoT) как assist event, улучшая отзывчивость команд Follow и Move To.
Исправлена ошибка, при которой питомцы исчезали неожиданно.
Мистические питомцы больше не путаются и не исцеляют себя вместо Summoner.
Питомцы теперь правильно воспроизводят анимацию смерти вместо мгновенного исчезновения.
Квесты и Commissions:
Квесты на доставку ящиков больше не ломаются при релоге — они просто забрасываются.
Добавлены маркеры на карте для нескольких ранних квестов (Initial Fabrication Assessment, Hands Set to Craft и т.д.).
Несколько сложных квестов упрощены (например, quest "Echoes of Chains" — количество нужных мобов снижено с 8 до 3).
Экономика и артизанство:
Mining Resonite Stone теперь дает 25% chance на Zhakara gems или 25% на Bagkindo metal.
Рецепты в интерфейсе теперь показывают "Already known", если ты уже выучил рецепт.
Исправлены баги с Buy Orders в поселениях.
Мир и визуал:
Что разработчики рассказали о 2026 году
Во время стрима разработчики дали обзор планов на 2026 год. Вот что ожидается:
Q1 2026: Фокус на стабильность и контент
Ожидается:
Продолжение балансировки Summoner и полировки боевой системы.
Расширение quest-контента: больше квестов, лучшая структура квестовых цепочек.
Оптимизация производительности для Steam-игроков.
Возможные тесты полных механик Node Sieges (осады узлов).
Q2 2026: Freeholds и Housing
Главное событие:
Ожидается полный запуск системы Freeholds (земельных участков и жилья в открытом мире). Это одна из самых ожидаемых систем:
Игроки смогут строить дома в открытом мире на выделенных участках.
Недвижимость будет иметь налоги, которые нужно платить гильдии/узлу.
Freeholds будут привязаны к узлам и влиять на их экономику.
Кроме открытого мира, будут и инстанс-дома для тех, кто хочет спокойного пространства.
Q3–Q4 2026: Большие системы
Планируется внедрение:
Полные Node Sieges — полностью рабочая механика осад узлов с разрушением зданий и руинными зонами.
Naval Combat — боевая система на морях и реках с кораблями.
Vassal System — система вассальных зависимостей между узлами.
Relic System — редкие артефакты, за которые гильдии будут воевать.
Monster Coins — система, позволяющая игрокам召唤и контролировать NPC-монстров (про эту систему давно говорили, но её разработка затянулась).
Отдалённое будущее (Late 2026 — 2027)
Полный контент мира — завершение всех 18 биомов и зон.
Инстанс-дунгеоны и рейды — систематизация подземелий с различным уровнем сложности.
Варваны и торговые маршруты — полнофункциональная система экономических караванов.
Lawless POI (Points of Interest) — динамические зоны без правил, где PvP включён автоматически.
Что сообщество спрашивало: Q&A highlights
Во время Q&A-сессии разработчики ответили на несколько критических вопросов:
Вопрос: Когда полный релиз?
Ответ: Steven Sharif подтвердил, что полный релиз всё ещё в процессе разработки. Ориентировочный период — 1–2 года, но это не гарантировано. Разработчики подчеркнули, что они не хотят спешить и выпустить недоделанный продукт.
Вопрос: Почему так долго разработка?
Ответ: Creative Director Steven Sharif признал, что сложность разработки ААА-ММОРПГ на Unreal Engine 5 превысила ожидания. Однако переход на фундаментальную архитектуру (foundation work) завершен, и теперь команда переходит к быстрому контент-созданию (content expansion phase).
Вопрос: Будут ли паймаркеры (pay-to-win)?
Ответ: Разработчики категорически отрицают наличие pay-to-win-механик. Early Access Bundle включает только косметику, первый месяц подписки и не-эксклюзивные предметы. Прогресс в игре не покупается за деньги.
Вопрос: Сколько ещё тестирования нужно?
Ответ: Разработчики оценили, что 70–80% основного геймплея реализовано, но только 20–30% контента полностью завершено. Это означает, что инженерно-технологическая база готова, но нужно много времени на добавление контента и мелких систем.
Реакция сообщества на стрим
Реакция в чате Twitch и на форумах была в основном позитивной:
Игроки радовались, что Summoner наконец-то вышел и работает хорошо.
Было одобрение планов по Freeholds и Full Node Sieges.
Некоторые выражали беспокойство о темпе разработки, но разработчики объяснили, что качество важнее скорости.
Новые игроки, пришедшие через Steam, были впечатлены масштабом проекта и амбициозностью видения.
Состояние серверов на данный момент
Как и ожидалось, Early Access привёл к наплыву игроков. По состоянию на 19 декабря 2025:
Активные серверы (Realms):
Lotharia (EU West) — европейский сервер
Pelune (US Central)
Lyneth (US West)
Vyra (US East) — новый сервер, открыт для балансировки нагрузки
Tenok и Resna — дополнительные серверы для распределения игроков
Shol (RPG-focus) — планируется для ролевого контента
Из-за наплыва игроков на первой неделе Early Access разработчики пришлось добавлять новые серверы в реал-тайме.
Ключевые выводы и что это означает для игроков
Для текущих игроков
Игра стабильна и готова к тестированию — рекордное количество одновременно-играющих (130,000+) показало, что серверная архитектура работает.
Summoner наконец-то полнофункционален — если ты ждал этого архетипа, теперь можно комфортно играть.
Спортивное рыболовство — новая профессия — отличная альтернатива традиционному фарму для заработка.
Ожидай долгой разработки — полный релиз ещё как минимум год-два, но это означает, что контент будет хорошо полирован.
Для новичков (Steam Early Access)
Игра гостеприимна для новичков — 0.18 обновление специально улучшило первый опыт новых игроков.
Выбирай сервер правильно — есть несколько серверов, в том числе RP-ориентированный Shol.
Это не полный продукт — но это наиболее стабильное состояние проекта на данный момент. Ожидай, что системы будут меняться.
Инвестируй в гильдию — большая часть контента (войны узлов, экономика) завязана на гильдиях. Одиночная игра менее интересна.
Что ждёт Ashes of Creation в ближайшие месяцы
Декабрь 2025 — Январь 2026:
Стабилизация серверов и фиксы на основе feedback.
Ежемесячные маленькие патчи с баланс-чейнджами и квест-исправлениями.
Rollout системы Harbinger полностью (постепенно в течение января).
Февраль–Март 2026:
Расширение квест-контента.
Первые тесты полной системы Node Sieges.
Возможные новые районы карты.
Q2 2026:
Freeholds система — главное событие квартала.
Расширение вариантов жилья.
Финальные мысли
Декабрьский стрим показал, что Ashes of Creation остаётся амбициозным проектом, но разработчики уже более реалистичны в сроках. Вместо обещания релиза в ближайшее время, они честно сказали, что разработка займёт ещё время, но качество будет на уровне.
Steam Early Access был отличным маркетинговым ходом, который привлёк массовую аудиторию и дал разработчикам больше feedback для улучшений. Следующие 12 месяцев будут критическими для проекта: если разработчики смогут доставить Freeholds, полные Node Sieges и Naval Combat, это будет уникальная ММОРПГ-опция на рынке.


Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.